Привлекаем трафик из нейросетей — попробуйте GEO-продвижение

Заказать звонок
Телефон отдела продаж:
8 (800) 775-16-41
Наш e-mail:
mail@texterra.ru
Читайте
Заказать услугу
Одни диалоги и озвучка на коленке — слив игры «Смута» за 500 млн руб. Редакция «Текстерры»
Редакция «Текстерры»

На портал DTF выложили геймплейный трейлер предстоящей российской игры «Смута», на которую «Институт развития интернета» (ИРИ), поддерживающий за счет государственных средств различные интернет-проекты, выделил 260 миллионов рублей. Еще столько же, вероятно, вложат и сами разработчики из новосибирской студии Cyberia Nova. Мы посмотрели 15 минут геймплея и удивились.

Слив игры «Смута»

Геймплейный трейлер попал в сеть благодаря пользователю портала DTF с ником Sergey (GoodWin) Fedorcov. Он рассказал, что купил ноутбук на «Авито» и случайно обнаружил там демо-версию «Смуты». Сырая сборка игры якобы занимает 25 Гб, а доступны на ней всего пара уровней.

Пользователь даже записал геймплейный трейлер на 15 минут и выложил на YouTube. Настоящее имя и место проживания Сергей в комментариях называть отказался, ссылаясь на то, что его могут найти, а разбираться в том, кто виноват в утечке, никто не будет.

Пользователь предполагает, что демо-версия предназначалась для кого-то из инвесторов, который позже решил продать свой ноутбук и забыл отформатировать диск. Либо же, по его словам, это мог быть ноутбук кого-то из сотрудников студии — недаром на нем стоит самая мощная видеокарта Nvidia RTX 4090 и 64 Гб оперативной памяти.

Намеренный это слив или случайный – даже неинтересно выяснять. Но ходы со случайно (ага) забытыми на автобусной остановке документами и файлами повторяются на удивление часто. Мы внимательно посмотрели на геймплейный трейлер и заметили несколько интересных деталей.

Продвинем ваш бизнес
Подробнее

Как выглядит игра «Смута»

Из 15 минут демоверсии добрые десять минут заняли диалоги. Ясно одно: нормально поиграть и побиться с супостатами сразу точно не дадут. Система диалогов на манер «Скайрима» и прочих западных игр довольно бестолковая — на сюжет они влияют, похоже, не так сильно. Поначалу он следует четко по книге «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», а затем – по архивным историческим документам. По крайней мере так утверждают разработчики.

Разработчиков, к слову, в демоверсии можно даже услышать — вместо профессиональной озвучки придется довольствоваться записями «на коленке» и неподвижными во время разговора губами персонажей.

Из положительных сторон можно отметить детальную прорисовку — видно, что над моделями героев студия Cyberia Nova покорпела. Сейчас даже на мощном «железе» текстуры в игре грузятся не сразу, но это все поправимо.

В целом, судя по сливу, видно, что разработка игры идет в правильном направлении. Главный герой правдоподобно бегает и сражается, не проваливаясь в текстуры.

По мнению комментаторов на DTF, игра может стать подобием Atomic Heart — в ней будет большой полуоткрытый мир, который по большей части окажется бесполезен из-за необходимости идти по сюжетной линии, не отступая ни вправо, ни влево.

У вас есть уникальный продукт и вы хотите запустить рекламу? У TexTerra вы можете заказать контекстную рекламу, а наши специалисты позаботятся об остальном.

Читайте также:

Чай из слизи будете? — рецепты из поваренной книги по Minecraft

Вечный спор маркетинга и продаж: как распределить роли.

Пошлый холодильник Элеанора из Atomic Heart: вот почему он такой

Поделиться статьей:

Новое на сайте

2 июл 2026
3 443
Как выстроить структуру страницы, чтобы ее понимали люди, поиск и AI-системы

На странице может быть хороший текст, сильные аргументы и нужная кнопка — но пользователь все равно не дойдет до заявки. Проблема может скрываться в том, как структурирован контент и элементы страницы: где находится ответ на интент, что видно на первом экране и насколько логично расположены блоки.

1 июл 2026
225
Карта фактической потребности: как превращать AI-выдачу в задачи для команды

Команда видит, что AI советует конкурентов, но не понимает, что именно исправлять, как и где. Знакомая ситуация? Показываем, как карта фактической потребности помогает разложить AI-выдачу на факты и собрать понятный план работ.

30 июн 2026
12 564
Опросы клиентов в 2026: как собирать инсайты для продукта, маркетинга и UX

Если клиенты не покупают, не возвращаются или бросают заявку, у них почти всегда есть причина. Хороший опрос помогает вытащить ее наружу и понять, что менять: оффер, страницу, сервис, продукт или коммуникацию.

Смотреть все статьи

У вас есть деловой запрос? Давайте обсудим!

Оставьте свои контакты, мы свяжемся с вами в ближайшее время.

Нажимая на кнопку «Оставить заявку», вы подтверждаете свое согласие на обработку пользовательских данных