счетчик Яндекс.Метрики

Привлекаем трафик из нейросетей — попробуйте GEO-продвижение

Заказать звонок
Телефон отдела продаж:
8 (800) 775-16-41
Наш e-mail:
mail@texterra.ru
Читайте
Заказать услугу
Как Atomic Heart попала в топ: история российско-кипрских разрабов Редакция «Текстерры»
Редакция «Текстерры»

Разработала новую игру кипрская студия Mundfish. Сообщается, что над Atomic Heart трудилась команда российских разработчиков. Сама Mundfish позиционирует себя как международную компанию с Кипра, однако все четыре ее основателя — русские разработчики: Артём Галеев, Максим Зацепин, Евгения Седова и Олег Городишенин.

В России у студии даже зарегистрировано ООО «МУНДФИШ», однако по юридическому адресу, судя по комментариям пользователей, компания не присутствует (неудивительно). Скорее всего, юридическое лицо нужно для контактов с российским издателем VK Play и получением отчислений от продажи игры в России.

Идея Atomic Heart у Mundfish появилась сразу же после основания — в 2017 году. Все пять лет команда работала над реализацией игры. Все это время студия существовала на деньги инвесторов — Gaijin Entertainment (российская студия — разработчик игр War Thunder и Crossout), Gem Capital (инвестиционная компания, зарегистрированная на Кипре) и Tencent (китайский холдинг, владеющий самым большим количеством игровых активов).

«Благодаря опытной международной команде разработчиков, для которых качество является абсолютным приоритетом, мы смогли сделать Atomic Heart. Чтобы детально показать необычную вселенную игры, рассказать личную историю агента П-3 и создать игру с сильным и захватывающим сюжетом, нам потребовался постоянный контроль над каждым аспектом игры вплоть до мельчайших деталей», — сообщают представители студии на своем сайте.

О чем игра Atomic Heart?

Atomic Heart — это шутер от первого лица, действие которого разворачивается в 1955 году в альтернативном Советском Союзе. Второй мировой в этом мире не было, зато роботизация в стране шла полным ходом — различные модели роботов можно встретить повсюду.

Но, как это обычно бывает, роботы на одном из заводом под названием «3826» начинают бунт и главному герою предстоит сражаться с ними не только с помощью стандартного (и не только) оружия, но и при помощи паранормальных способностей — телекинеза, электрокинеза, заморозки и так далее.

Игрока также ждет масса отсылок к советского прошлому в виде наименований роботов, названий заводов и предприятий, а также различных локаций.

Продвинем ваш бизнес
Подробнее

Где скачать Atomic Heart?

Atomic Heart в России является эксклюзивом VK Play — купить и установить официальную версию игры из России можно только там. Обойдется новый тайтл вам в 2499 рублей. Пользователи вне России могут купить игру в Steam за 60 евро (4800 рублей) — там за нее отвечает французский издатель Focus Entertainment. Найти версию для ПК можно и на торрентах — игру уже взломали и выложили там.

В день релиза в Steam Atomic Heart вырвалась на первое место в списке популярнейших игр платформы, обогнав даже недавно вышедшее «Наследие Хогвартса». Число скачиваний игры пока не обнародовано, но в онлайне Steam наблюдается не менее 17 тысяч игроков. Если учесть, что значительная часть игроков Atomic Heart из России (это один из основных рынков, на который была ориентирована игра), реальное число скачиваний намного больше, чем на недоступной для россиян платформе.

Пока VK Play не опубликовала данные о продажах, о популярности игры можно судить по пиковому онлайну, а он после релиза составил 38 тысяч игроков.

Как продвигали Atomic Heart?

Шум вокруг Atomic Heart студия Mundfish начала разгонять задолго до релиза. В ноябре 2022 года студия устроила в Москве масштабное мероприятие для игровых журналистов и блогеров, оформленное в стиле СССР и ретрофутуризма. Можно было увидеть андроидов из игры и поиграть в тестовую версию. Именно тогда в игровых СМИ и YouTube-блогах стали появляться первые небольшие ревью Atomic Heart.

Позже блогерам и журналистам открыли доступ к игре, но при условии эмбарго обзоров до релиза 21 февраля. Сама студия выпустила несколько геймплейных трейлеров, которые быстро подхватили СМИ и популярные телеграм-каналы.

Позже Mundfish стали делать и распространять видеоконтент, посвященный игровому миру Atomic Heart — например, этот небольшой ролик в стиле советской мультипликации, показывающий одну из способностей главного героя игры, собрал миллион просмотров:

Не обошлось и без отсылок к поп-культуре: обзорщики уже обнаружили несколько пасхалок в виде текста песен «Короля и Шута». Такие моменты дополнительно повышают охват игры и формируют позитивный фон вокруг нее.

Atomic Heart

На мировом же рынке масштабы рекламной кампании Atomic Heart поражают — издатель Focus Entertainment не пожалел денег на рекламу на Таймс Сквер. Просто посмотрите, как это выглядело:

В рамках зарубежной кампании издатель также сделал красивый ролик, в котором роль протагониста игры — майора Нечаева — исполнил звезда «Пацанов» и «Сверхъестественного» Дженсен Эклс.

Наши специалисты помогут вам продвинуть свой продукт — у TexTerra вы можете заказать продвижение в интернете.

Читайте также:

Злой тамагочи и SMS-роман – как раскрутили жуткую игру из России

Разработчик Township и Farmscapes покидает Россию. А как же игры?

Поделиться статьей:

Новое на сайте

2 июн 2026
34 581
Проектирование интерфейса: как превратить набор экранов в удобный продукт

Иногда проблема неудобного продукта сосредоточена в конкретной части пользовательского опыта — графическом интерфейсе. Цвет кнопки сбивает с толку, сообщение об ошибке не помогает решить проблему, а по важному элементу на смартфоне трудно попасть пальцем. Разбираем, как собрать цельный графический интерфейс с нуля — так, чтобы он действительно помогал пользователю.

29 мая 2026
16 815
Образовательный контент в 2026: зачем завоевывать доверие, когда ответы собирает AI

В основе доверительного маркетинга по-прежнему лежит простая идея: прежде чем что-то продать, бизнес должен дать человеку ценность. Раньше человек находил полезную статью, читал ее и позже возвращался к бренду как клиент. Сейчас между ними стоит нейросеть: она собирает выжимку из источников и не всегда мотивирует перейти на сайт. Разбираемся, может ли в новых условиях образовательный контент работать на доверие.

27 мая 2026
701
Как запустить работу над видимостью в AI-ответах: план на 90 дней

За три месяца команда проекта вполне может внедрить AEO в рутину работ по SEO: понять, какие страницы могут стать источниками AI-ответов, где нейросети цитируют конкурентов и какие правки стоит масштабировать. В материале — пошаговый roadmap на 90 дней: от карты AI-возможностей и пилотных страниц до внешних сигналов, мониторинга и плана на следующий квартал.

Смотреть все статьи

У вас есть деловой запрос? Давайте обсудим!

Оставьте свои контакты, мы свяжемся с вами в ближайшее время.

Нажимая на кнопку «Оставить заявку», вы подтверждаете свое согласие на обработку пользовательских данных